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2026-08-18 17:01:21 +02:00

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Ashen Realms Balancing, Items & Loot Design V1

Zweck dieser Dokumentation

Dieses Dokument ergänzt die bestehende Vertical Slice World & Content Design V1-Dokumentation.

Es bündelt alle seitdem festgelegten numerischen und systemischen Grundlagen für:

  • Charakterwerte
  • Schadensmodell
  • Combat Power
  • Progressionskurve
  • Referenzcharaktere
  • Item-Tiers
  • konkrete Items
  • Setboni
  • Loot-Tabellen
  • Drop-Chancen
  • Gebietswährungen
  • XP
  • Silberökonomie
  • Boss-Garantien
  • Schutz vor schlechtem RNG

Die Werte sind Balancing V1 und sollen später durch Simulationen und Playtests überprüft und angepasst werden.


1. Balancing-Grundidee

Ashen Realms verwendet für den Vertical Slice ein bewusst einfaches, gut berechenbares Kampfsystem.

Die wichtigsten Ziele:

  • Normale Gegner im passenden Gebiet sollen zuverlässig besiegbar sein.
  • Normale Kämpfe sollen ungefähr 48 Runden dauern.
  • Elitekämpfe sollen ungefähr 610 Runden dauern.
  • Bosskämpfe sollen ungefähr 814 Runden dauern.
  • Neue Gebiete sollen zunächst spürbar schwieriger sein.
  • Gute Ausrüstung soll diese Schwierigkeit Schritt für Schritt reduzieren.
  • Charakterstärke kommt hauptsächlich aus Items.
  • Level gibt nur moderate direkte Stärke.
  • Gegner skalieren nicht automatisch mit dem Spieler.

Grundsatz:

Level eröffnet Möglichkeiten. Equipment liefert Macht.


2. Kernwerte

Für V1 besitzt der Charakter nur wenige zentrale Kampfwerte.

Wert Funktion
Leben / HP bestimmt, wie viel Schaden der Charakter aushält
Angriff offensiver Charakterwert
Waffenschaden Hauptquelle des Basisschadens
Rüstung reduziert physischen Schaden
Heilung zunächst hauptsächlich über Heiltränke

Basisschaden

Der Rohschaden eines normalen Angriffs wird berechnet als:

Rohschaden = Waffenschaden + Angriff

Angriff und Waffenschaden bleiben bewusst getrennt, damit Waffen besonders relevante Upgrades darstellen.


3. Levelwerte

Das Level selbst erhöht die Grundwerte nur moderat.

Level Basis-HP Basis-Angriff
1 100 6
2 108 7
3 116 8
4 124 9
5 132 10
6 140 11
7 148 12

Rüstung kommt im Vertical Slice nahezu vollständig aus Equipment.

Langfristige Zielverteilung:

  • ungefähr 20 % Charakterstärke durch Level und Grundwerte
  • ungefähr 80 % Charakterstärke durch Equipment

4. Schadensformel

Die Rüstungsreduktion wird über folgende Formel berechnet:

Schaden nach Rüstung = Rohschaden × 60 / (60 + Rüstung)

Damit bleibt Rüstung immer relevant, erreicht aber niemals vollständige Schadensimmunität.

Beispielwerte

Rüstung ungefähre Schadensreduktion
0 0 %
10 14 %
20 25 %
30 33 %
40 40 %
60 50 %
80 57 %
100 63 %

Beispiel

Spieler:

  • Angriff: 12
  • Waffenschaden: 15

Rohschaden:

12 + 15 = 27

Gegner:

  • Rüstung: 20

Schaden:

27 × 60 / 80 = 20,25

Gerundet:

20 Schaden


5. Mindestschaden

Jeder erfolgreiche Angriff verursacht mindestens:

1 Schaden

Dadurch können Angriffe nie vollständig wirkungslos werden.


6. Fähigkeiten

Fähigkeiten verwenden zunächst Multiplikatoren auf den normalen Angriff.

Beispiele:

Aktion Effekt
Normaler Angriff 100 % Schaden
Schwerer Hieb 160 % Schaden
Schildstoß 70 % Schaden + Unterbrechen
Verteidigen 50 % weniger eingehender Schaden in dieser Runde

Keine Aktionspunkte und kein Mana in V1.


7. Bewusst nicht enthaltene Kampfwerte

Für V1 werden folgende Systeme nicht verwendet:

  • Crit Chance
  • Crit Damage
  • Dodge
  • Block Chance
  • Accuracy
  • Hit Chance
  • Elementarschaden
  • Resistenzen
  • zufällige Schadensspanne

Ein Angriff verursacht unter denselben Bedingungen immer denselben Schaden.

Dadurch bleibt das Balancing sehr gut berechenbar.


8. Heiltränke

Ein kleiner Heiltrank heilt:

35 % des maximalen Lebens

Beispiel:

200 maximales Leben:

200 × 0,35 = 70 HP

Der Spieler besitzt für V1:

2 Tränke pro Kampf

Ein Trank verbraucht die Aktion der aktuellen Runde.

Dadurch ist Heilung stark, aber nicht kostenlos.


9. Combat Power

Für internes Balancing wird ein unsichtbarer Wert verwendet:

Combat Power

Formel:

Combat Power = HP / 10 + Angriff × 2 + Waffenschaden × 2 + Rüstung × 1,5

Combat Power entscheidet nicht direkt über den Ausgang eines Kampfes.

Der Wert dient ausschließlich als:

  • Balancing-Werkzeug
  • Vergleichswert
  • Grundlage für Gefahrseinschätzung
  • Hilfe für Gebietskurven

Der Spieler muss Combat Power nicht sehen.


10. Gefahrseinschätzung

Die sichtbare Gegnerbewertung kann intern auf dem Verhältnis zwischen Encounter-Power und Spieler-Power beruhen.

Beispiel:

Gegner-/Spieler-Verhältnis Anzeige
unter 70 % Schwach
70100 % Passend
100120 % Stark
120150 % Sehr gefährlich
über 150 % Tödlich

Diese Schwellen sind vorläufig und müssen später durch Playtests kalibriert werden.

Combat Power ist niemals eine harte Zugangsvoraussetzung.


11. Power-Kurve des Vertical Slice

Abschnitt Level Combat Power
Spielstart 1 ca. 4550
Mitte Aschenfelder 2 ca. 70
Ende Aschenfelder 3 ca. 105
Mitte Dämmerwald 4 ca. 135
Ende Dämmerwald 5 ca. 170
Mitte Vergessene Ruinen 6 ca. 205
Ende Vergessene Ruinen 7 ca. 240250

Gebietskurven

Aschenfelder: ca. 45110 CP
Dämmerwald: ca. 105175 CP
Vergessene Ruinen: ca. 170250 CP

Die Bereiche überlappen bewusst.

Grundsatz:

Die obere Stärke des alten Gebiets entspricht ungefähr der unteren Stärke des neuen Gebiets.

Dadurch entstehen natürliche Soft Gates.


12. Referenzcharakter 1 Spielstart

Level 1

Wert Ziel
Level 1
HP 100
Basis-Angriff 6
Waffenschaden 8
Rüstung 6
Combat Power ca. 47

Startausrüstung

  • Abgenutztes Kurzschwert 8 Waffenschaden
  • Helm keiner
  • Einfache Lederweste 3 Rüstung
  • Stoffhandschuhe 1 Rüstung
  • Abgetragene Hose 1 Rüstung
  • Alte Lederstiefel 1 Rüstung
  • Amulett keines

Mehrere leere oder schwache Slots sorgen für sichtbare frühe Upgrades.


13. Referenzcharakter 2 Ende Aschenfelder

Level 3

Wert Ziel
Level 3
HP ca. 150
Basis-Angriff ca. 12
Waffenschaden ca. 15
Rüstung ca. 25
Combat Power ca. 105

Beispielausrüstung

Aschenklinge

  • 15 Waffenschaden
  • +2 Angriff

Räuberhaube

  • 3 Rüstung
  • +5 HP

Verstärkte Lederjacke

  • 7 Rüstung
  • +10 HP

Plündererhandschuhe

  • 3 Rüstung
  • +1 Angriff

Wachmannsbeinkleid

  • 5 Rüstung
  • +5 HP

Aschenstiefel

  • 4 Rüstung
  • +5 HP

Zeichen der Grenzwacht

  • +3 Angriff
  • +10 HP

Erwartetes Gefühl

Aschenfelder

  • Aschenratte: trivial
  • Straßenhund: leicht
  • Straßenräuber: zuverlässig
  • Plündererhauptmann: gut machbar

Dämmerwald

  • Dämmerwolf: machbar
  • Schwarzmähnenwolf: gefährlich
  • Graufang: noch zu stark
  • Schattenalpha: nahezu eine Wand

14. Referenzcharakter 3 Ende Dämmerwald

Level 5

Wert Ziel
Level 5
HP ca. 220
Basis-Angriff ca. 17
Waffenschaden ca. 22
Rüstung ca. 45
Combat Power ca. 170

Beispielausrüstung

Fang des Schattenalphas

  • 22 Waffenschaden
  • +3 Angriff
  • Bonus gegen blutende Gegner

Dämmerjäger-Kapuze

  • 7 Rüstung
  • +10 HP

Gehärteter Waldharnisch

  • 12 Rüstung
  • +20 HP

Dämmerjäger-Handschuhe

  • 6 Rüstung
  • +2 Angriff

Dornenleder-Beinschutz

  • 9 Rüstung
  • +15 HP

Dämmerjäger-Stiefel

  • 6 Rüstung
  • +10 HP

Talisman des Jägers

  • +4 Angriff
  • +15 HP

Erwartetes Gefühl

Dämmerwald

  • Dämmerwolf: leicht
  • Giftspinne: leicht
  • Schwarzmähnenwolf: zuverlässig
  • Graufang: machbar
  • Schattenalpha: zuverlässig mit vernünftigem Spiel

Vergessene Ruinen

  • Verlorener Soldat: machbar
  • Gefallener Ritter: zäh
  • Knochenritter: gefährlich
  • Sir Varos: zu stark
  • Knochenfürst: Wand

15. Referenzcharakter 4 Ende Vergessene Ruinen

Level 7

Wert Ziel
Level 7
HP ca. 270
Basis-Angriff ca. 24
Waffenschaden ca. 30
Rüstung ca. 70
Combat Power ca. 240250

Beispielausrüstung

Klinge des Gebrochenen Königs

  • 30 Waffenschaden
  • +4 Angriff
  • nächster Angriff nach erfolgreichem Unterbrechen verstärkt

Helm der letzten Wacht

  • 11 Rüstung
  • +15 HP

Brustplatte der letzten Wacht

  • 18 Rüstung
  • +25 HP

Kryptenwächter-Handschuhe

  • 8 Rüstung
  • +3 Angriff

Beinschutz des Gefallenen Ritters

  • 14 Rüstung
  • +15 HP

Stiefel des Grabgängers

  • 9 Rüstung
  • +10 HP

Siegel der letzten Wacht

  • +5 Angriff
  • +20 HP

16. Progressionsvergleich

Zustand Level HP Angriff Waffe Rüstung CP
Start 1 100 6 8 6 ca. 47
Ende Aschenfelder 3 150 12 15 25 ca. 105
Ende Dämmerwald 5 220 17 22 45 ca. 170
Ende Ruinen 7 270 24 30 70 ca. 245

17. Item-Progressionsregel

Ein Gebiet soll nicht zwangsläufig alle sieben Slots vollständig ersetzen.

Ziel:

Aschenfelder

ungefähr 45 deutliche Slot-Upgrades

Dämmerwald

ungefähr 45 relevante Upgrades

Vergessene Ruinen

ungefähr 45 relevante Upgrades

Dadurch bleibt guter älterer Loot zeitweise relevant.


18. Item-Qualitätsstufen

Pro Gebiet reichen drei grundlegende Qualitätsstufen.

Basis

  • Händler
  • normale Gegner

Selten

  • stärkere Gegner
  • Quests
  • Gebietswährung

Besonders

  • Elite
  • Boss
  • Set
  • Spezialdrop

Noch keine zufälligen Affixe.


19. Tier 1 Aschenfelder Items

Abgenutztes Kurzschwert

Startitem

  • 8 Waffenschaden

Räuberklinge

Gewöhnlich

  • 11 Waffenschaden
  • +1 Angriff

Quelle:

  • Straßenräuber
  • Händler möglich

Aschenklinge

Selten

  • 15 Waffenschaden
  • +2 Angriff

Quelle:

  • Plündererhauptmann
  • Grenzmarken

Räuberhaube

Gewöhnlich Helm

  • 3 Rüstung
  • +5 HP

Verstärkte Lederjacke

Selten Brust

  • 7 Rüstung
  • +10 HP

Plündererhandschuhe

Gewöhnlich Handschuhe

  • 3 Rüstung
  • +1 Angriff

Wachmannsbeinkleid

Selten Beine

  • 5 Rüstung
  • +5 HP

Aschenstiefel

Selten Stiefel

  • 4 Rüstung
  • +5 HP

Zeichen der Grenzwacht

Selten Amulett

  • +3 Angriff
  • +10 HP

Anhänger des verbrannten Hauptmanns

Episch Amulett

  • +3 Angriff
  • +15 HP
  • +2 Rüstung

Prestige-/Spezialdrop.


20. Tier 2 Dämmerwald Items

Waldläuferklinge

Gewöhnlich

  • 18 Waffenschaden
  • +1 Angriff

Schwarzmähnenzahn

Selten

  • 20 Waffenschaden
  • +2 Angriff
  • +10 HP

Fang des Schattenalphas

Episch / Boss

  • 22 Waffenschaden
  • +3 Angriff
  • +10 % Schaden gegen blutende Gegner

21. Dämmerjäger-Set

Dämmerjäger-Kapuze

  • 7 Rüstung
  • +10 HP

Dämmerjäger-Handschuhe

  • 6 Rüstung
  • +2 Angriff

Dämmerjäger-Stiefel

  • 6 Rüstung
  • +10 HP

Setboni

2 Teile

  • +5 % Angriff

3 Teile

  • +10 % Schaden gegen Bestien

22. Weitere Tier-2-Items

Gehärteter Waldharnisch

  • 12 Rüstung
  • +20 HP

Dornenleder-Beinschutz

  • 9 Rüstung
  • +15 HP

Talisman des Jägers

  • +4 Angriff
  • +15 HP

Herz des Graufangs

Episch Amulett

  • +4 Angriff
  • +20 HP

Seltener Prestige-Drop.


23. Tier 3 Vergessene Ruinen Items

Schwert der letzten Wacht

Gewöhnlich

  • 25 Waffenschaden
  • +2 Angriff

Klinge des Ruinenwächters

Selten

  • 27 Waffenschaden
  • +3 Angriff
  • +10 HP

Klinge des Gebrochenen Königs

Episch / Boss

  • 30 Waffenschaden
  • +4 Angriff
  • nach erfolgreichem Unterbrechen verursacht der nächste Angriff +15 % Schaden

24. Set der letzten Wacht

Helm der letzten Wacht

  • 11 Rüstung
  • +15 HP

Brustplatte der letzten Wacht

  • 18 Rüstung
  • +25 HP

Siegel der letzten Wacht

  • +5 Angriff
  • +20 HP

Setboni

2 Teile

  • +5 % maximale HP
  • +5 Rüstung

3 Teile

  • Nach Verteidigen verursacht der nächste Angriff +15 % Schaden

25. Weitere Tier-3-Items

Kryptenwächter-Handschuhe

  • 8 Rüstung
  • +3 Angriff

Beinschutz des Gefallenen Ritters

  • 14 Rüstung
  • +15 HP

Stiefel des Grabgängers

  • 9 Rüstung
  • +10 HP

Medaillon des Knochenfürsten

Episch Amulett

  • +6 Angriff
  • +20 HP
  • +5 Rüstung

Das Medaillon konkurriert bewusst mit dem Set-Amulett.

Dadurch entsteht die Entscheidung:

Setbonus oder stärkeres Einzelitem?


26. Gesamter Itemumfang

Tier Kernitems optionale Prestigeitems
Tier 1 ca. 9 1
Tier 2 ca. 9 1
Tier 3 ca. 9 1

Gesamt:

ca. 27 Kernitems + 3 Prestigeitems


27. Allgemeine Loot-Regeln

Normale Gegner

  • garantieren XP und Silber
  • häufig Materialien
  • höchstens 12 relevante Equipment-Drops

Seltene Gegner

  • bessere Lootchance
  • höherwertige Drops
  • kleine Gebietswährung garantiert

Elitegegner

  • garantierte Gebietswährung
  • hohe Chance auf Set-/Spezialitems
  • gezielt farmbar

Gebietsbosse

  • garantieren ein relevantes Progressionsitem
  • garantieren Gebietswährung
  • zusätzliche Chance auf Boss-Spezialloot

Grundsatz:

Ein Bosskill ohne Fortschritt soll nicht vorkommen.


28. XP-Kurve

Level XP bis nächstes Level
1 → 2 100
2 → 3 180
3 → 4 300
4 → 5 450
5 → 6 650
6 → 7 900

Gesamt:

2.580 XP von Level 1 bis 7

Zielverteilung:

  • ungefähr 5565 % XP durch Kämpfe
  • ungefähr 3545 % XP durch Quests, Bosse und Entdeckungen

Der Spieler soll nicht primär XP grinden müssen.


29. Gebietswährung 1 Grenzmarken

Grenzmarken werden in den Aschenfeldern verwendet.

Quellen:

  • Quests
  • seltene Gegner
  • Elite-/Bosscontent
  • gelegentlich stärkere Gegner

Normale Einstiegsgegner geben in der Regel keine Grenzmarken.


30. Aschenfelder Loot-Tabellen

Aschenratte

Level 1

Garantiert:

  • 47 Silber
  • 8 XP

Material:

  • 60 % Aschenfell / Tierrest

Equipment:

  • 8 % einfache Startslot-Ausrüstung

Grenzmarken:

  • keine

Verwilderter Straßenhund

Level 12

Garantiert:

  • 610 Silber
  • 12 XP

Material:

  • 70 % Zähes Fell

Drops:

  • 8 % Aschenstiefel
  • 5 % Kleiner Heiltrank

Grenzmarken:

  • keine

Straßenräuber

Level 2

Garantiert:

  • 915 Silber
  • 16 XP

Drops:

  • 18 % Räuberklinge
  • 12 % Räuberhaube
  • 8 % Plündererhandschuhe
  • 10 % Kleiner Heiltrank

Plünderer-Späher

Level 2

Garantiert:

  • 1016 Silber
  • 18 XP

Drops:

  • 15 % Räuberhaube
  • 12 % Plündererhandschuhe
  • 5 % Grenzmarke ×1

Plünderer-Veteran

Level 23 Stark

Garantiert:

  • 1522 Silber
  • 26 XP

Drops:

  • 15 % Verstärkte Lederjacke
  • 12 % Wachmannsbeinkleid
  • 15 % Grenzmarke ×1
  • 5 % Grenzmarken ×2

Verkohlter Plünderer

Level 3 Seltene Begegnung

Garantiert:

  • 2535 Silber
  • 35 XP
  • 1 Grenzmarke

Drops:

  • 20 % Aschenstiefel
  • 15 % Verstärkte Lederjacke
  • 8 % Zeichen der Grenzwacht

Aschenwühler

Level 3

Garantiert:

  • 1320 Silber
  • 22 XP

Material:

  • 70 % Verkohlte Chitinplatte

Drops:

  • 10 % Wachmannsbeinkleid
  • 8 % Aschenstiefel

Verbrannter Jagdhund

Level 3

Garantiert:

  • 1421 Silber
  • 24 XP

Drops:

  • 12 % Aschenstiefel
  • 8 % Kleiner Heiltrank
  • 5 % Grenzmarke

Hauptmann der Aschenbande

Level 3 Gebietsboss

Garantiert:

  • 5070 Silber
  • 80 XP
  • 5 Grenzmarken
  • 1 hochwertiges Tier-1-Item

Garantierter Item-Pool:

  • Verstärkte Lederjacke
  • Wachmannsbeinkleid
  • Aschenstiefel
  • Zeichen der Grenzwacht

Zusätzlich:

  • 20 % Aschenklinge
  • 8 % Anhänger des verbrannten Hauptmanns

31. Grenzmarken-Händler

Item Preis
Räuberhaube 5
Plündererhandschuhe 6
Wachmannsbeinkleid 8
Verstärkte Lederjacke 10
Aschenklinge 15

Ziel für Gebiet 1

Ein typischer Spieler soll ungefähr benötigen:

1218 normale Kämpfe + Quests + Boss

Er soll nicht 50 oder mehr Kämpfe benötigen, um sinnvoll weiterzukommen.


32. Gebietswährung 2 Dämmermarken

Dämmermarken werden im Dämmerwald verwendet.

Quellen:

  • seltene Gegner
  • Elitegegner
  • Boss
  • Quests
  • gelegentlich stärkere normale Gegner

Hier wird Gebietswährung erstmals ein wichtiger Teil des Fortschritts.


33. Dämmerwald Loot-Tabellen

Dämmerwolf

Level 34

Garantiert:

  • 1624 Silber
  • 24 XP

Material:

  • 70 % Dämmerfell

Drops:

  • 8 % Waldläuferklinge
  • 6 % Talisman des Jägers
  • 5 % Dämmermarke ×1

Moorkrabbler

Level 3

Garantiert:

  • 1421 Silber
  • 22 XP

Material:

  • 75 % Moorkarapax

Drops:

  • 10 % Gehärteter Waldharnisch
  • 4 % Dämmermarke

Waldplünderer

Level 4

Garantiert:

  • 1827 Silber
  • 28 XP

Drops:

  • 18 % Waldläuferklinge
  • 10 % Gehärteter Waldharnisch
  • 7 % Dämmermarke

Giftspinne

Level 4

Garantiert:

  • 1522 Silber
  • 26 XP

Material:

  • 65 % Giftdrüse

Drops:

  • 10 % Dornenleder-Beinschutz
  • 10 % Gegengift oder Kleiner Heiltrank
  • 5 % Dämmermarke

Verdorbener Hirsch

Level 4

Garantiert:

  • 2029 Silber
  • 30 XP

Drops:

  • 12 % Gehärteter Waldharnisch
  • 10 % Dornenleder-Beinschutz
  • 7 % Dämmermarke

Schwarzmähnenwolf

Level 5 Stark / selten

Garantiert:

  • 2838 Silber
  • 38 XP
  • 1 Dämmermarke

Drops:

  • 15 % Schwarzmähnenzahn
  • 10 % Dämmerjäger-Kapuze
  • 5 % zusätzliche Dämmermarke

Dornenbestie

Level 45

Garantiert:

  • 2232 Silber
  • 34 XP

Drops:

  • 15 % Gehärteter Waldharnisch
  • 15 % Dornenleder-Beinschutz
  • 8 % Dämmermarke

Giftweberin

Level 5

Garantiert:

  • 2434 Silber
  • 36 XP

Drops:

  • 12 % Talisman des Jägers
  • 8 % Dämmerjäger-Handschuhe
  • 10 % Dämmermarke

Graufang

Level 5 Elite

Garantiert:

  • 4560 Silber
  • 65 XP
  • 3 Dämmermarken

Drops:

  • 18 % Dämmerjäger-Kapuze
  • 18 % Dämmerjäger-Handschuhe
  • 8 % Herz des Graufangs
  • 25 % zusätzliche 2 Dämmermarken

Schattenalpha

Level 5 Gebietsboss

Garantiert:

  • 90120 Silber
  • 130 XP
  • 8 Dämmermarken
  • 1 hochwertiges Tier-2-Item

Garantierter Item-Pool:

  • Schwarzmähnenzahn
  • Gehärteter Waldharnisch
  • Dornenleder-Beinschutz
  • Dämmerjäger-Setteil
  • Talisman des Jägers

Zusätzlich:

  • 20 % Fang des Schattenalphas
  • 5 % besonderer Trophy-/Kosmetikdrop

34. Dämmermarken-Händler

Item Preis
Waldläuferklinge 12
Gehärteter Waldharnisch 18
Dornenleder-Beinschutz 16
Talisman des Jägers 18
Dämmerjäger-Stiefel 22
Dämmerjäger-Kapuze 28

Die Dämmerjäger-Handschuhe bleiben gezielter Gegnerloot, damit Graufang relevant bleibt.

Ziel für Gebiet 2

Typischer Spieler:

2030 Kämpfe im gesamten Gebiet

Optional:

  • etwa 25 Graufang-Kills
  • etwa 13 Schattenalpha-Kills

Ein Spieler, der nur weiterkommen möchte, benötigt weniger.

Ein Spieler, der Sets farmt, bleibt länger.


35. Gebietswährung 3 Siegelbruchstücke

Siegelbruchstücke werden in den Vergessenen Ruinen verwendet.

Sie sind wertvoller und etwas seltener als Dämmermarken.

Quellen:

  • starke Untote
  • seltene Begegnungen
  • Krypten
  • Sir Varos
  • Knochenfürst
  • Quests

36. Vergessene Ruinen Loot-Tabellen

Verlorener Soldat

Level 5

Garantiert:

  • 2434 Silber
  • 32 XP

Drops:

  • 8 % Schwert der letzten Wacht
  • 5 % Siegelbruchstück

Grabräuber

Level 5

Garantiert:

  • 2536 Silber
  • 34 XP

Drops:

  • 12 % Schwert der letzten Wacht
  • 8 % Heiltrank
  • 5 % Siegelbruchstück

Ruinenwächter

Level 6

Garantiert:

  • 2840 Silber
  • 40 XP

Drops:

  • 14 % Klinge des Ruinenwächters
  • 10 % Kryptenwächter-Handschuhe
  • 8 % Siegelbruchstück

Knochenrufer

Level 6

Garantiert:

  • 2839 Silber
  • 42 XP

Drops:

  • 12 % Kryptenwächter-Handschuhe
  • 10 % Siegelbruchstück

Gefallener Ritter

Level 6

Garantiert:

  • 3244 Silber
  • 44 XP

Drops:

  • 16 % Beinschutz des Gefallenen Ritters
  • 10 % Schwert der letzten Wacht
  • 10 % Siegelbruchstück

Grabkriecher

Level 56

Garantiert:

  • 2435 Silber
  • 36 XP

Drops:

  • 14 % Stiefel des Grabgängers
  • 7 % Siegelbruchstück

Namenloser Bannerträger

Level 7 Selten

Garantiert:

  • 4560 Silber
  • 55 XP
  • 1 Siegelbruchstück
  • Bannerfragment der letzten Wacht

Drops:

  • 20 % Beinschutz des Gefallenen Ritters
  • 15 % Klinge des Ruinenwächters

Das Bannerfragment ist Quest-/Lore-Gegenstand und beansprucht keinen normalen Inventarplatz.


Aschenpriester

Level 7 Selten

Garantiert:

  • 4055 Silber
  • 55 XP
  • 1 Siegelbruchstück

Drops:

  • 15 % Kryptenwächter-Handschuhe
  • 10 % Stiefel des Grabgängers

Grabwächter

Level 67

Garantiert:

  • 3448 Silber
  • 48 XP

Drops:

  • 15 % Kryptenwächter-Handschuhe
  • 10 % Schwert der letzten Wacht
  • 10 % Siegelbruchstück

Verdorbener Akolyth

Level 7

Garantiert:

  • 3446 Silber
  • 48 XP

Drops:

  • 12 % Stiefel des Grabgängers
  • 10 % Siegelbruchstück

Knochenritter

Level 7 Stark

Garantiert:

  • 3852 Silber
  • 55 XP

Drops:

  • 15 % Beinschutz des Gefallenen Ritters
  • 12 % Klinge des Ruinenwächters
  • 15 % Siegelbruchstück

Sir Varos, der Gebrochene

Level 7 Elite

Garantiert:

  • 7090 Silber
  • 90 XP
  • 4 Siegelbruchstücke

Drops:

  • 20 % Helm der letzten Wacht
  • 20 % Brustplatte der letzten Wacht
  • 8 % zusätzliches hochwertiges Tier-3-Item
  • 25 % zusätzliche 2 Siegelbruchstücke

Knochenfürst

Level 7 Gebietsboss

Garantiert:

  • 140180 Silber
  • 180 XP
  • 10 Siegelbruchstücke
  • 1 hochwertiges Tier-3-Item

Garantierter Item-Pool:

  • Klinge des Ruinenwächters
  • Helm der letzten Wacht
  • Brustplatte der letzten Wacht
  • Beinschutz des Gefallenen Ritters
  • Kryptenwächter-Handschuhe
  • Stiefel des Grabgängers

Zusätzlich:

  • 20 % Klinge des Gebrochenen Königs
  • 8 % Medaillon des Knochenfürsten

37. Siegelbruchstück-Händler

Item Preis
Schwert der letzten Wacht 15
Kryptenwächter-Handschchuhe 22
Stiefel des Grabgängers 22
Beinschutz des Gefallenen Ritters 25
Siegel der letzten Wacht 30
Helm der letzten Wacht 38

Die Brustplatte der letzten Wacht bleibt primär Sir-Varos-/Bossloot.

Dadurch muss ein Teil des besten Sets tatsächlich erspielt werden.


38. Schutz gegen schlechtes RNG

Ein unsichtbares Pity-System ist für normalen Progressionsloot zunächst nicht notwendig.

Stattdessen gilt:

Drops erzeugen Freude. Gebietswährung verhindert Frust.

Beispiel:

Graufang besitzt:

  • 18 % Chance auf Dämmerjäger-Kapuze
  • 18 % Chance auf Dämmerjäger-Handschuhe
  • garantierte Dämmermarken

Wer Pech beim Drop hat, macht gleichzeitig Fortschritt über die Gebietswährung.


39. Boss-Garantiesystem

Jeder Boss verwendet zwei getrennte Loot-Rolls.

Roll A garantierter Fortschritt

1 hochwertiges Item aus dem Gebietspool

Roll B besondere Drops

Beispiele:

  • 20 % Bosswaffe
  • 8 % besonderes Amulett
  • 5 % Trophy-/Kosmetikdrop

Boss-Spezialitems konkurrieren dadurch nicht mit der garantierten Belohnung.

Ein besonders guter Bosskill kann daher mehrere hochwertige Belohnungen gleichzeitig liefern.


40. Doppelte Items

Für V1 gilt:

Doppelte Items können verkauft werden.

Noch keine Systeme für:

  • Zerlegen
  • Crafting-Material
  • Upgrade-Material
  • Transmog-Verwertung

Optional kann später getestet werden:

Verkauf eines hochwertigen doppelten Gebietsitems gibt zusätzlich eine kleine Menge Gebietswährung zurück.

Dieses System wird erst aktiviert, wenn Doppeldrops im Playtest frustrierend wirken.


41. Materialloot

Beispiele:

  • Fell
  • Giftdrüse
  • Chitin
  • Tierrest

Da Crafting noch nicht Teil des Vertical Slice ist, zählen diese Gegenstände zunächst als:

Handelsware

Sie dienen für:

  • thematischen Gegnerloot
  • Verkauf für Silber

Später können dieselben Materialien für Berufe oder Crafting wiederverwendet werden.


42. Silberökonomie

Silber wird im Vertical Slice hauptsächlich ausgegeben für:

  • Heiltränke
  • Basisgear
  • eventuell spätere Services

Reisen bleiben zunächst kostenlos.

Exploration soll nicht durch laufende Reisekosten bestraft werden.

Beispielpreise

Gegenstand Preis
Kleiner Heiltrank 15 Silber
Basis Tier-1 Item 5080 Silber
Basis Tier-2 Item 120180 Silber
Basis Tier-3 Item 250350 Silber

Monsterloot soll attraktiver bleiben als Händlerausrüstung.


43. Erwarteter Progressionsweg

Aschenfelder

Start:

ca. 47 CP

Nach ersten Kämpfen und Upgrades:

ca. 6070 CP

Wachtposten und weitere Tier-1-Items:

ca. 8090 CP

Aschengrube + Boss:

ca. 100110 CP


Dämmerwald

Einstieg:

ca. 105 CP

Erste Tier-2-Upgrades:

ca. 125140 CP

Dornenlichtung / Graufang:

ca. 145160 CP

Schattenalpha:

ca. 165175 CP


Vergessene Ruinen

Einstieg:

ca. 170 CP

Hof / Krypten:

ca. 190220 CP

Sir Varos:

ca. 225235 CP

Knochenfürst:

ca. 240250 CP


44. Wichtigste Loot-Regel

Jeder relevante Gegner benötigt einen Grund, warum ein Spieler ihn freiwillig wiederholt bekämpfen möchte.

Mögliche Gründe:

  • bestimmtes Item
  • Setteil
  • Gebietswährung
  • seltene Begegnung
  • besondere Quest
  • gute XP
  • Bossdrop

Prüffrage für neue Gegner:

Warum sollte ich diesen Gegner nach seiner Quest noch einmal bekämpfen?

Wenn es darauf keine gute Antwort gibt, ist seine Loot-Tabelle wahrscheinlich noch nicht stark genug.


45. Item- und Progressionsgrundsätze

  1. Ein einzelnes gutes Item muss spürbar sein.
  2. Ein neues Gear-Tier muss die Kampfkraft deutlich verbessern.
  3. Spieler müssen nicht Best-in-Slot besitzen, um das nächste Gebiet zu betreten.
  4. Gebietsbosse sollen ungefähr bei 7080 % der maximal erreichbaren Gebietsstärke sinnvoll schaffbar werden.
  5. 100 % optimiertes Gear ist optionaler Komfort und Sammelziel.
  6. Normale Gegner besitzen höchstens 12 relevante Equipment-Drops.
  7. Gezieltes Farming ist wichtiger als riesige zufällige Loot-Pools.
  8. Setboni beginnen klein und leicht verständlich.
  9. Besondere Items dürfen langsam das Spielverhalten beeinflussen.
  10. Keine Progressionsblockade durch extremes RNG.

46. Noch nicht Teil des Systems

Für den Vertical Slice weiterhin bewusst ausgeschlossen:

  • zufällige Affixe
  • Item-Upgrades +1 bis +10
  • Sockel
  • Edelsteine
  • Haltbarkeit
  • Reparaturen
  • Crafting
  • Berufe
  • Elementarschaden
  • komplexe Resistenzen
  • Crit-System
  • Ausweichen
  • Trefferchance
  • umfangreiche Talentbäume
  • mehrere Itemqualitäts-Unterstufen
  • komplexe Wirtschaft

Das aktuelle System besteht bewusst nur aus:

festen Itemwerten → Seltenheit → Setboni → einzelnen Spezialeffekten


47. Nächster sinnvoller Balancing-Schritt

Die nächste Stufe sollte eine vollständige Progressionssimulation von Level 1 bis Level 7 sein.

Dabei sollen unter anderem geprüft werden:

  • Wie viele Kämpfe benötigt ein durchschnittlicher Spieler?
  • Wann erfolgen Level-Ups?
  • Wie oft sieht der Spieler ein Upgrade?
  • Wie viele Gebietswährungen werden realistisch verdient?
  • Wann kann ein Spieler einen Boss sinnvoll besiegen?
  • Wie viele Boss-/Elite-Wiederholungen sind notwendig?
  • Wie stark wirken schlechte oder gute RNG-Verläufe?
  • Bleiben normale Kämpfe im Zielbereich von 48 Runden?
  • Bleiben Elite- und Bosskämpfe in den vorgesehenen Rundenzahlen?

Erst nach dieser Simulation sollten Drop-Raten oder Power-Werte stärker verfeinert werden.


48. Kurzfassung

Der Vertical Slice verwendet ein bewusst kleines und kontrollierbares Progressionssystem:

HP + Angriff + Waffenschaden + Rüstung

führen zu einer einfach berechenbaren Kampfstärke.

Level liefert moderate Grundwerte.

Equipment erzeugt den größten Teil der tatsächlichen Progression.

Die drei Gebiete bilden überlappende Power-Bereiche:

Aschenfelder → Dämmerwald → Vergessene Ruinen

Loot ist gezielt farmbar.

Gebietswährungen sichern langfristigen Fortschritt ab.

Bosse garantieren immer einen relevanten Reward.

Der Spieler soll dadurch regelmäßig erleben:

„Dieser Gegner war gerade noch zu stark. Nach meinen neuen Items schaffe ich ihn jetzt.“