# TeamWallet Frontend Modern — Design Datum: 2026-07-31 Status: Genehmigt (Brainstorming abgeschlossen) ## 1. Kontext & Ziel `myteamwallet_frontend_modern` ist ein frisch mit `ng new` erzeugtes Angular-21-Projekt (Standalone, esbuild, Vitest) ohne fachlichen Inhalt. Es soll die bestehende Angular-18-App (`myteamwallet_frontend`) vollständig ersetzen, die gegen das NestJS-Backend (`myteamwallet_backend`) arbeitet — eine Vereinskassen-App für Sportteams (TeamWallet). Die neue App wird komplett neu gebaut. Backend-Logik/Datenmodell bleiben unverändert Referenz; visuelle Gestaltung und Informationsarchitektur werden bewusst neu gedacht, die etablierten Kern-User-Flows bleiben erhalten, damit bestehende Vereinsmitglieder sich nicht neu einarbeiten müssen. ## 2. Scope **In Scope (Feature-Parität zum alten Frontend):** - Auth: Login, Registrierung über Einladungslink (Token verknüpft neuen Account mit bestehendem Spieler), Passwort vergessen/zurücksetzen - Team-Auswahl bei mehreren Teams/Spielern eines Nutzers - Team-Übersicht mit Saldo und Aktivitäts-Feed - Mitgliederverwaltung: Spielerliste mit Salden, neuen Spieler anlegen, Spielerdetail/Transaktionshistorie - Buchungen: Spieler-Transaktionen (Mehrfachauswahl + Betrag-Split, Bestätigung ab 300 €), Team-Wallet-Transaktionen, Storno bestehender Buchungen - Strafenkatalog pro Team (anzeigen, für berechtigte Rollen anlegen) - Einladungslinks generieren und kopieren - Öffentliche, nicht angemeldete Team-Ansicht über Alias-Link (Read-only Übersicht + Spieler-Transaktionshistorie + Strafenkatalog) - Rollenbasierte Sichtbarkeit von Aktionen (globale `Role` admin/user, teamspezifische `TeamRole` player/scnd_treasurer/captain/treasurer/coach) - PWA (installierbar, Service Worker) **Explizit nicht in Scope:** - Admin-UI für Team-/Userverwaltung (gab es im alten Frontend auch nicht, Backend-Endpunkte existieren, aber keine Oberfläche geplant) - Mehrsprachigkeit/i18n-Layer (Deutsch fest im Code, kein ngx-translate/Backend-Translate-Anbindung) - E2E-Test-Framework (nur Unit-/Component-Tests mit Vitest) ## 3. Ähnlichkeit zum alten Frontend - **Optik:** komplett neu, eigenständiges Theming (siehe Abschnitt 8), keine Übernahme des alten Material-Blue-Looks. - **Struktur/Informationsarchitektur:** bewusst neu gedacht (siehe Abschnitt 6) — statt einer großen Team-Detail-Seite mit vielen Dialogen eine App-Shell mit Bottom-Navigation und Team-Switcher. - **User-Führung/Flows:** bleiben inhaltlich erhalten — dieselben Abläufe für Login, Einladung/Registrierung, Buchungen, Storno, öffentlichen Team-Link. Nur die Interaktionsdetails (Navigation, Layout) werden verbessert. ## 4. Architektur & Ordnerstruktur Standalone-Components durchgängig, kein NgModule. Guards und Interceptors funktional (`CanActivateFn`, `HttpInterceptorFn`). App-weiter State über injizierbare Signal-Services (kein NgRx). Datenladen signal-/effect-basiert mit Skeleton-States (kein Router-Resolver-basiertes Blocking-Loading), damit die App auf mobilen Verbindungen unterwegs responsiv bleibt. ``` src/app/ core/ auth/ auth.store.ts (Signal-Store: currentUser, isLoggedIn), auth-api.service.ts, auth.guard.ts (CanActivateFn), role.guard.ts (TeamRole-Check) http/ auth.interceptor.ts (Bearer-Token), error.interceptor.ts (401 → Logout+Snackbar) layout/ app-shell.component.ts (Header mit Team-Switcher, Bottom-Nav), not-found.component.ts models/ user.model.ts, team.model.ts, player.model.ts, transaction.model.ts, penalty.model.ts, team-role.enum.ts, transaction-type.enum.ts features/ auth/ login/, register/, forgot-password/, reset-password/ team-select/ team-select.component.ts (Team-Auswahl bei >1 Team), teams.store.ts (eigene Teams-Liste) team/ overview/ team-overview.component.ts (Saldo, Activity-Feed) members/ members-list.component.ts, player-card/, player-detail/, create-player-dialog/ cashbox/ cashbox.component.ts, new-transaction-dialog/, team-transaction-dialog/, recent-bookings-list/ more/ more.component.ts, penalties/, invite/ team.store.ts, teams-api.service.ts, transactions-api.service.ts public-team/ public-team.component.ts, public-team-shell/, public-team-api.service.ts penalty/ penalty-api.service.ts (gemeinsam von team/more/penalties & public-team genutzt) shared/ui/ confirm-dialog/, empty-state/, skeleton/, currency.pipe.ts app.routes.ts, app.config.ts ``` ## 5. Datenmodell (TS-Interfaces, gespiegelt vom Backend) ```ts interface User { id: string; email: string; firstName: string; lastName: string; role: Role; status: Status; photo?: { id: string; path: string }; } interface Team { id: string; name: string; alias: string; balance: number; } interface Player { id: string; firstName: string; lastName: string; teamRole: TeamRole; balance: number; active: boolean; user?: User; } enum TeamRole { Player = 1, ScndTreasurer = 2, Captain = 3, Treasurer = 4, Coach = 5 } // Berechtigungshelfer (reine Funktionen in models/): // canBook(role: TeamRole) => role >= TeamRole.ScndTreasurer // canInvite(role: TeamRole) => role > TeamRole.ScndTreasurer interface Transaction { id: string; note: string; date: string; amount: number; type: TransactionType; createdAt: string; } interface TeamWalletTransaction { id: string; note: string; date: string; amount: number; type: TeamWalletTransactionType; createdAt: string; } interface Penalty { id: string; teamId: string; description: string; amount: number; } ``` ## 6. Routing-Map | Route | Zugriff | Zeigt | |---|---|---| | `/auth/login` | öffentlich | Login | | `/auth/register?token=` | öffentlich | Registrierung, liest Invite-Token via `auth/verify-invite`, verknüpft via `linkPlayerId` | | `/auth/forgot-password` | öffentlich | Passwort vergessen | | `/auth/reset-password/:hash` | öffentlich | Neues Passwort setzen | | `/team-select` | AuthGuard | Team-Auswahl — nur erreichbar/angezeigt, wenn Nutzer >1 Team hat; bei genau einem Team automatischer Redirect zu dessen Übersicht | | `/team/:id/overview` | AuthGuard | Saldo + chronologischer Activity-Feed (Spieler- & Team-Buchungen gemischt) | | `/team/:id/members` | AuthGuard | Mitgliederliste mit Salden, Spieler anlegen | | `/team/:id/members/:playerId` | AuthGuard | Spielerdetail/Transaktionshistorie | | `/team/:id/cashbox` | AuthGuard | Buchungen erstellen (Spieler-Mehrfachauswahl+Split, Team-Buchung), Storno, letzte Buchungen | | `/team/:id/more` | AuthGuard | Einstiegspunkt: Strafenkatalog, Einladen, Profil/Logout | | `/team/:id/more/penalties` | AuthGuard | Strafenkatalog verwalten | | `/team/:id/more/invite` | AuthGuard | Einladungslink generieren & kopieren (`POST auth/invite`) | | `/t/:alias` | öffentlich | Public Read-Only-Übersicht (`GET teams/:alias`) | | `/t/:alias/:playerId` | öffentlich | Public Spieler-Transaktionshistorie (`GET teams/:alias/:user`) | | `/**` | — | NotFound | `/` leitet abhängig von `AuthStore.isLoggedIn()` zu `/team-select` (bzw. direkt zum einzigen Team) oder `/auth/login` weiter. Bottom-Nav (Übersicht/Mitglieder/Kasse/Mehr) und Team-Switcher im Header sind nur innerhalb `/team/:id/*` sichtbar. Der Team-Switcher wechselt die aktive `:id` in der Route und aktualisiert `TeamStore`. Die öffentliche Ansicht (`/t/:alias*`) nutzt eine eigene, schlanke Shell ohne Bottom-Nav. ## 7. Features im Detail - **Auth**: Login/Register/Forgot/Reset wie im Backend-Flow vorgesehen. Register liest `?token=` aus der URL, ruft `verify-invite` auf, zeigt Team-/Spielername zur Bestätigung, registriert mit `linkPlayerId`. - **Team-Select**: Kartenliste der Team-/Spieler-Zuordnungen des Nutzers (`GET /users/:id/teams`), Klick → Team-Übersicht. Bei genau einem Eintrag übersprungen. - **Übersicht**: Prominenter Team-Saldo, darunter Activity-Feed der letzten Buchungen (Spieler- und Team-Wallet-Transaktionen chronologisch gemischt). - **Mitglieder**: Spielerliste (Karten, sortier-/filterbar) mit Saldo und TeamRole-Badge, "+"-Button zum Anlegen (sichtbar je nach Berechtigung), Klick → Spielerdetail mit Transaktionshistorie. - **Kasse**: Spieler-Buchung (Mehrfachauswahl + Split-Betrag, Bestätigungsdialog ab 300 €) und Team-Buchung, darunter Liste letzter Buchungen mit Storno-Aktion (`POST transactions/:id/reverse`). - **Mehr**: Strafenkatalog (Liste, Anlegen für berechtigte Rollen via `POST /penalty`), Einladungslink erzeugen, Profil bearbeiten (`PATCH auth/me`), Logout. - **Public-Team**: Sortierbare/filterbare Tabelle aller Spieler mit Saldo, Klick → Transaktionshistorie, eigener Bereich für den Strafenkatalog (read-only). Sichtbarkeit/Aktivierung von Buchungs- und Einladungs-Aktionen wird durchgehend über `canBook`/`canInvite` (aus `TeamRole` des aktuellen Spielers im Team) gesteuert. ## 8. Tech-Stack & Design-Stil - Angular 21, durchgängig Standalone Components - Angular Material 21 als UI-Basis, eigenes Theming: frische/sportliche Akzentfarbe, große gut lesbare Saldo-Zahlen, klare Kontraste — bewusst kein Banking-Look - PWA via `ng add @angular/pwa` (Manifest + Service Worker) - State: native Angular Signals in injizierbaren Store-Services, kein NgRx - HTTP: `provideHttpClient` mit funktionalen Interceptors - Kein i18n-Layer, Texte direkt in Templates (Deutsch) - Tests: Vitest (bereits vorhanden durch `ng new`), keine E2E-Suite im Scope ## 9. Fehlerbehandlung Funktionaler `error.interceptor.ts`: bei 401 → `AuthStore` leeren, Redirect zu `/auth/login`, Snackbar „Sitzung abgelaufen". Bei sonstigen 4xx mit Backend-Fehlermeldung → Snackbar mit dieser Message. Bei 5xx → generische Fehlermeldung. Formulare (Reactive Forms + Validators) zeigen Feldfehler inline, kein globaler Error-State nötig. ## 10. Testing Vitest-Unit-/Component-Tests für: Berechtigungslogik (`canBook`/`canInvite`), Split-Betrag-Berechnung im Buchungsdialog, Signal-Stores (Auth/Team/Teams) mit gemocktem `HttpClient` über `provideHttpClientTesting`. Kein E2E-Framework im Scope; kann bei Bedarf später (z.B. Playwright) ergänzt werden.